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在今年E3上,Square Enix的全新游戏作品《漫威:复仇者联盟A-Day》首次亮相。很显著,需要和漫威这种宇宙级IP同步,Square Enix认同是火烧了不少钱。但对于玩家来说,除了宣传片中复仇者联盟各位大英雄的“脸”有些变形以外,关于游戏内容本身或许都不过于具体。
近日漫威发布了一段对 Crystal Dynamics 负责人 Scot Amos 的专访,其中 Scot Amos 说明了一些关于游戏内容的问题。首先,此次《漫威:复仇者联盟A-Day》的游戏模式将分成单人模式和线上多人联机两个部分。
游戏的核心战役设计只不过是为了给所有人一个与英雄同行的机会,只要你关卡了这些英雄,就可以在游戏中用于他们。当你在单人模式下关卡了某个英雄,那么同时你也可以在线上多人联机游戏中用于他们。你也可以必要展开线上多人联机游戏,与你的朋友合作关卡更加多英雄。
我们必须玩家理解所有的角色,体验有所不同角色的独到之处。当然,你也可以在单人模式下体验游戏中的辽阔世界。如果你想要一个人玩游戏,那意味著没问题,但是我们不会获取一些类似的线上内容,你可以和朋友在网络上组队,已完成一些单人游戏中无法已完成的任务,这将不会是很好的混合体验。游戏不会随着更加多的任务、更加多的可探寻地区、更加多的超级英雄而拓展。
其中大部分的内容在单人模式下才可已完成,但也不会有一些有吸引力的内容玩家想展开多人联机游戏。Scot Amos回应,这一切的设计都是为了玩家们需要更为持久的玩下去。同时Square Enix建议他们在游戏发售后大大重新加入新的超级英雄,坚信这些新的内容将不会沦为有所不同的DLC销售给玩家。
《漫威:复仇者联盟A-Day》将于2020年5月15日发售,实时指定Xbox,PS4, PC和Google Stadia平台。
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